Multimediaexpo.cz je již 18 let na českém internetu !!
Úprava obrazu
Z Multimediaexpo.cz
Úprava obrazu, editace obrazu (fotografie) zahrnuje procesy změny obrazu, ať už jde o digitální fotografii, tradiční klasické fotografie nebo Ilustrací. Tradiční klasické úpravy obrazu jsou známé jako retušování fotografií pomocí nástrojů jako je například fixírka nebo úprava ilustrací s tradičními uměleckými (výtvarnými) prostředky. Grafický software lze obecně rozdělit na editory vektorové grafiky, rastrové grafiky a 3D modeling. Jsou to základní nástroje, s jejichž pomocí uživatel může upravovat, měnit a zlepšovat obrázky. Mnoho programů pro úpravu obrázků se používá také na výtvarný rendering nebo vytváření počítačového umění.
Obsah |
Funkce editoru obrázků
Dále jsou uvedeny některé z nejčastěji používaných možností lepších počítačových grafických editorů. Tento seznam v žádném případě neobsahuje všechny možnosti. Existuje další nesčetné množství možností spojených s většinou těchto funkcí.
Ořezání obrazu
- Podrobnější informace naleznete na stránce: Výřez
Digitální editory umožňují obrázky ořezávat. Oříznutí vytvoří obrázek nový, odstraňuje okrajové části obrazu, zkvalitňuje rámování a kompozici, zvýrazňuje předměty nebo mění poměr stran. Nežádoucí části obrazu se zahodí. Ořez obrázku nemá vliv na rozlišení v oříznuté oblasti. Lepší výsledky jsou čím je vyšší rozlišení fotografie.
Histogram
- Podrobnější informace naleznete na stránce: Histogram
Histogram je grafické znázornění distribuce dat pomocí sloupcového grafu se sloupci stejné šířky, vyjadřující šířku intervalů (tříd), přičemž výška sloupců vyjadřuje četnost sledované veličiny v daném intervalu.[1] Je důležité zvolit správnou šířku intervalu, neboť nesprávná šířka intervalu může snížit informační hodnotu diagramu.[2]
Redukce šumu
- Podrobnější informace naleznete na stránce: Redukce šumu
V digitálním obraze rozeznáváme nejčastěji dva typy šumu:
- náhodný šum, také nezávislý šum, je způsoben například vadnými CCD elementy (příkladem tohoto typu šumu je šum typu „sůl a pepř“)
- Gaussův šum, také závislý šum, kde je každý pixel obrazu mírně pozměněn
Odstranění nežádoucích elementů
- Podrobnější informace naleznete na stránce: Odstranění nežádoucích elementů
Většina grafických editorů dokáže odstranit nechtěné větve a podobně pomocí nástroje "klonování". Odstranění těchto rušivých prvků zvyšuje pozornost diváka na hlavní prvek a zkvalitňuje kompozici.
Selektivní změna barvy
Některé editory umožňují selektivně změnit barvu konkrétní položky v obraze, pokud jsou vybrané položky v určité barevné škále.
Orientace obrazu
Obrazové editory jsou schopné obraz otáčet v libovolném směru a o jakýkoli stupeň. Je možné tvořit zrcadlový obraz, obrázky mohou být převráceny horizontálně nebo svisle. I malá rotace v několika stupních často ovlivňuje úroveň horizontu, nebo správný vertikální směr (například budovy), nebo obojí. Otočení obrazu obvykle vyžaduje oříznutí kvůli odstranění prázdných okrajů obrazu.
Restituce a distorze
- Podrobnější informace naleznete na stránce: Restituce (fotografie)
Restituce fotografie je úprava perspektivního zkreslení, kdy se sbíhají zpravidla svislé linie, které působí rušivě zejména na snímcích architektury.
Profesionální fotografické přístroje umožňují korigovat perspektivní zkreslení pomocí speciálních naklápěcích a posuvných objektivů (objektivy tilt-shift nebo perspective control) již při expozici snímku posunem optické osy objektivu vzhledem k ose filmu nebo snímače.[3][4][5][6]
U snímků pořízených běžnými fotografickými přístroji, které neumožňují korigovat perpektivní zkreslení, lze perspektivu do jisté míry upravit při zpracování. Restituce klasických fotografií, zhotovených v temné komoře, se provádí buď pravou nebo nepravou restitucí.
Restituci digitálních fotografií je možné provádět softwarově grafickým editorem pomocí funkcí transformace nebo úpravy perspektivy.[6][7]
Doostření a změkčení obrazu
- Podrobnější informace naleznete na stránce: Pohybová neostrost
Grafické programy mohou být použity jak pro zostření nebo rozmazání snímků mnoha způsoby, například funkcí unsharp mask nebo dekonvolucí.[8] Portréty často vypadají lépe, pokud jsou selektivně změkčené (zejména kůže a pozadí) - lépe vynikne hlavní objekt. Toho lze dosáhnout pomocí fotoaparátu s velkou clonou (malá hloubka ostrosti), nebo v obrazovém editoru tak, že se provede výběr a pak rozmazání (nepravá malá hloubka ostrosti). Softwareové zostření je extrémně jednoduchá funkce používaná při úpravě obrazů, ačkoli puristům se výsledek jeví jako nepřirozený.
Příklad rozmazané fotografie restaurované pomocí Wienerovy dekonvoluce:
Další metoda na úpravu ostrosti je založená na Newtonově metodě tečen.
Speciální efekty
Obrázkové editory obsahují obvykle seznam speciálních efektů, které mohou vytvořit neobvyklé výsledky. Mohou vznikat různě zdeformované a zkreslené. Na obraz lze aplikovat desítky speciálních efektů, která zahrnuje různé formy zkreslení, umělecké efekty, geometrické transformace a textury[9] nebo jejich kombinace.
Barevná hloubka
Je možné měnit barevnou hloubku snímku.
Gamma korekce
- Podrobnější informace naleznete na stránce: Gamma korekce
Korekce barev
Tisk
Ovládání velikosti a kvality tisku digitálních snímků vyžaduje pochopení počtu pixelů na palec (PPI), která je uložena v souboru obrázku a někdy slouží k ovládání velikosti vytištěného obrázku.
Literatura
- "Fantasy, fairy tale and myth collide in images: By digitally altering photos of landscapes, artist Anthony Goicolea creates an intriguing world," The Vancouver Sun (British Columbia); June 19, 2006.
- "It's hard to tell where pixels end and reality begins," The San Francisco Chronicle; September 26, 2006.
- "Virtual Art: From Illusion to Immersion," MIT Press 2002; Cambridge, Mass.
Související články
Reference
- ↑ KUPKA, Karel. Statistické řízení jakosti: interaktivní analýza a interpretace dat pro řízení jakosti a ekonomiku. Pardubice : TriloByte, 1997, ISBN 80-238-1818-X
- ↑ NENADÁL, Jaroslav. Moderní management jakosti: principy, postupy, metody. Praha : Management Press, 2008, ISBN 978-80-7261-186-7
- ↑ SÝKORA, Milan. Architektura [online]. PALADIX foto-on-line, 2000-04-09, [cit. 2010-08-01]. Dostupné online.
- ↑ Papuánec. Velkoformátové přístroje II – snímací technika [online]. PALADIX foto-on-line, 2001-11-05, [cit. 2010-08-01]. Dostupné online.
- ↑ PIHAN, Roman. Objektivy, jak vybrat a používat – 3. Praxe s objektivy [online]. Fotografovani.cz, 2006-01-26, [cit. 2010-08-01]. Dostupné online.
- ↑ 6,0 6,1 PIHAN, Roman. Perspektiva a kompozice – 4. Potlačená perspektiva [online]. Fotografovani.cz, 2008-05-19, [cit. 2010-08-01]. Dostupné online.
- ↑ LINDNER, Petr; MYŠKA, Miroslav; TŮMA, Tomáš. Velká kniha digitální fotografie. Brno : Computer Press, 2004. ISBN 80-251-0013-8. S. 149-152.
- ↑ Implementations include FocusMagic, and Photoshop
- ↑ . Dostupné online.
|
Náklady na energie a provoz naší encyklopedie prudce vzrostly. Potřebujeme vaši podporu... Kolik ?? To je na Vás. Náš FIO účet — 2500575897 / 2010 |
---|
Informace o článku.
Článek je převzat z Wikipedie, otevřené encyklopedie, do které přispívají dobrovolníci z celého světa. |